En las entradas anteriores de este blog os hablamos de todas las posibilidades que nos ofrece Comeletras, la web creada por los Mentores Tecnológicos de la provincia de Zamora. Desde entonces hasta ahora, a pesar de haber pasado poco tiempo, este proyecto ha seguido creciendo, ha cambiado su diseño y ha aumentado el número de actividades que podemos realizar con nuestro alumnado.
Como os decíamos, para empezar Comeletras ha cambiado su diseño. Antes encontrábamos las actividades en un panel lateral en el que había un botón para cada una de ellas, ahora las podemos encontrar de distintos modos:
En la parte superior de la web tenemos tres opciones (las enmarcadas junto al número 1 de esta captura de pantalla):
- Inicio: la que nos encontramos al entrar en la web.
- Actividades: al clicar sobre esta palabra aparece un desplegable con las actividades agrupadas en varios grupos: Robótica, Lenguaje, Creatividad, Juegos y Lógica.
- Recursos: si pinchamos con el ratón sobre Recursos aparece otro desplegable con dos opciones, Diseñador de Situaciones de Aprendizaje y Descargables (fichas PDF para imprimir).
- Ver Categorías: al clicar aquí la web se desplaza hacia más abajo pudiendo ver los botones de las distintas categorías (Todos, Robótica, Lenguaje, Creatividad, Juegos, Lógica y Recursos). Clicando en cada botón la web nos muestra solo las actividades de esa categoría en concreto.
Volviendo a la página inicial, por debajo de Ver Categorías y Aleatoria, encontramos un banner en el que va corriendo una secuencia de actividades bajo el epígrafe: Novedades y Actualizaciones. Lógicamente van apareciendo las últimas actividades que se han integrado en este proyecto. Haciendo clic en la que deseemos podemos entrar a esa actividad.
- Voces por IA: esta herramienta genera un audio a partir de un texto escrito. Lo curioso es que podemos escoger entre múltiples voces masculinas o femeninas con distintos tonos, entre nueve idiomas y varios estilos. También podemos modificar la velocidad y el tono. Eso sí, para lograrlo necesitamos crear una API KEY (en la ayuda se explica cómo).
- LogicMaster: cuenta con seis niveles, uno para Infantil (con 6 actividades) y otros cinco para Series, Álgebra, Deducción, Informática y Optimización. Cada uno de estos contiene 5 actividades.
- El Zorro y los Conejos: el clásico juego de ingenio en el que hay que poner a salvo los conejos.
- Ordena el Zoo: es un rompecabezas de lógica deductiva cuyo objetivo es colocar a diferentes animales y alimentos en una cuadrícula respetando reglas de convivencia específicas.
- Memo Gym: en este apartado de gimnasia cerebral encontramos cuatro clásicos del mundo de la lógica: Parejas (encontrar parejas), Simon (reproducir secuencias de luces y sonidos cada vez más largas), Código (memorizar secuencias de números) y Mastermind (descifrar un código oculto).
- Panel de Letras: actividad en la que se facilita un número de letras con las que hay que tratar de formar palabras.
- La Fábrica de Dibujos: aquí podemos encontrar una herramienta que, una vez subida una foto, la transforma en un dibujo para colorear. Dibujo que se puede descargar en formato .PDF.




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